游戏垂直媒体与兴趣社区,旗下播客 Gadio(机核游戏广播) 诞生于 2010 年,是中国第一档游戏垂直领域播客,曾长期”霸榜” Apple 播客中国区首页 Banner。创始人/CEO 赵夏(与姜尧创办),播客业务负责人 龙马。机核是”以播客起家、蜕变为成熟企业”的代表——播客是其最核心业务,但其商业版图早已外溢到线下活动、视频、有声书与服饰品牌。

身份卡片

  • 类型:游戏垂直媒体 + 兴趣社区(org)/ 中国大陆
  • 起点:Gadio 播客 2010 上线;2013 起办线下周年活动;2014 因上海自贸区解除游戏机销售/制造禁令,赵夏、姜尧创办机核(北京)文化传媒有限公司,办第一场大型线下活动(时任索尼互娱中国战略部部长添田武人到场);2016 线下活动正式更名”核聚变
  • 多元业务:网站/App(图文+音频+视频)、Gadio 播客矩阵、有声书、线下”核聚变”、服饰品牌”吉考斯工业”、独立游戏发行
  • 核心定位:游戏媒体;“核心玩家的聚集地”→“不止是游戏”→“探索热爱”——每次自我介绍都以社区用户特点为导向

播客矩阵与”声音是主体消费”

  • App 活跃用户中 60% 打开”电台”或”有声书”——“声音一定是我们用户在我们这里消费的主体内容”(赵夏)。
  • 高品控下 Gadio 几乎做到日更;但用户仍喊”一天听两三期都不够”(龙马)。
  • 拆分子栏目适配各平台:在小宇宙/喜马拉雅/网易云上新增「Gadio Pro 机核知识频道」「Gadio Life 机核生活频道」「核市奇谭」等;上架付费播客《文明的出路》《游戏帝国》。
  • 招牌内容是游戏开发者深访:陈星汉、宫崎英高(2018 龙马采访)、Jonathan Blow、Marcin Iwiński、叶明璋等国内外名家。
  • 2014 推出”时间轴”功能:在一期节目中全方位展示图片、文字、引用资料跳转链接——“时间轴的详细程度 shownotes 替代不了”(赵夏)。

商业化(2022 起步,“晚了”)

机核自 2010 起一直把播客当作吸引用户、做留存与黏性的产品,直到 2022 才首次通过播客商业化(赵夏自认晚了,2023 想做更多尝试):

  • GPASS 会员(2022):限定商品、每季度兑换一本有声书、特别折扣,及核心节目——视频节目《核众食堂》+ 9 档播客;上线约 3 个月销量达预期、回收成本。会员节目还让机核”更自然”地与嘉宾分账合作,付出与回报形成正反馈、内容更专业。
  • 有声书业务:近三年录制 40+ 本,单本 30-60 元,与怪物细胞、北斗企鹅等声优经纪合作;《猎魔人》系列卖得很好,业务保持盈利。
  • 线下”核聚变”招商赞助 + 吉考斯工业服饰销售——机核多元商业化的成功支柱。

“播客是垂类企业的助燃剂”

机核是理解播客×社区×商业关系的范本:

朱峰声湃):“过去一年成长不错的播客,背后要么有专业知识/技能支撑,要么本身带社区属性”——结论:播客是一个专业领域的社区运营工具,而不是全新的内容媒介。赵夏认同:“还是跟群体有关系。”

  • 高门槛三层(赵夏,缺一不可):① 讨论的作品受众面足够广;② 选题引起受众好奇;③ 内容信息量足。“播客的传播能力在外界非常低,但在听众内部非常高。”
  • 变现逻辑:现阶段播客直接变现能力有限,但背后的兴趣圈层/社区有充足商业潜力——可服务品牌做定制播客(游戏公司借播客传达理念、招聘)、会员制/买断制做精品、严格品控下种草带货。类比 Keep、B 站、Jollee。“播客是内容与运营相结合的长期主义模型,而非短期快速变现的营销生意。”
  • 社区共创:BOOOM 机核社区游戏创作活动(2019,类 Ludum Dare)+ GCORES PUBLISHING 独立游戏发行(2020,如像素解谜《KEEK》)——“未来生产者与使用者的界限会越来越模糊”(龙马)。

UGC 音频的审核困境

机核投稿长期只开放视频和文章(2014 起人工审核),音频 UGC 一直没开放:文章/视频审核可”非线性”快速定位关键信息,但音频必须完整收听,动辄 60 分钟起步使人力消耗呈指数级增长——“这是整个播客市场都难解的问题”(龙马)。赵夏的设想是邀请制 + 定制模式:精选符合社区口味的制作人独占一档栏目、要求做精致时间轴、“甚至可以付费”,以社区高净值用户对接品牌、承担播客全案。

关联

引用来源

  • 2023-专访机核:做了 12 年社区的播客 “新人”