声动活泼出品的少年非虚构播客,面向 9-13 岁青少年,以当下新闻与商业现象为核心内容。首年(约 2024-2025)更新 100+ 集,付费订阅制运营。

团队

角色人物
发起人 / 总策划徐涛(声动活泼联合创始人)
执行主编骞文
声音设计 & 主播幸倍
内容顾问(十分之一)曹蔚

定位与内容逻辑

内容空白的发现

曹蔚用 2×2 象限分析少年内容市场:

  • 横轴:虚构 ↔ 非虚构
  • 纵轴:相对稳定 ↔ 当下变化中

少年内容长期集中在”虚构故事”和”稳定百科”,“非虚构 × 当下变化中” 存在巨大空白——也是 AI 时代非虚构内容最难被替代的象限。

选题标准(三问)

  1. 是新闻吗? 只做”当下世界正在发生的重大变化”,不做”去年能讲、明年也能讲”的纯科普
  2. 有”小切口”可讲吗? 必须能在 10 分钟内讲清楚,过大或过简单的话题不做
  3. 价值观过关吗? 少年三观未完全形成,每期必须明确传达的”感受”和”世界观”——曾因伦理问题放弃”用蚊子嘴做 3D 打印”的选题

写作结构:少年逻辑 vs 成人逻辑

  • 成人节目:三段式(原因一、二、三)
  • 《Knock Knock 世界》:“单点深挖”——从少年感兴趣的切口开始,抛出新问题引着好奇心向前走
  • 语言转化:用少年熟悉的生活场景解释抽象概念
    • 「即时零售」→ “你老爸晚上发现牙膏没了,动动手指半小时送上门”
    • 「公共电网」→ “发电站一起推秋千,大家必须在一个拍子上”

声音设计哲学

  • “不抢戏”的审美:声音设计配合内容而不喧宾夺主
  • 画面感先行:在稿件上先构建画面,声音再跟进(如”机场赚钱”一集,从打车到登机的场景设计)
  • 负面新闻(地震、战争)不营造紧张场景,用钢琴等温情配乐提供心灵慰藉
  • 当地故事配当地音乐(北欧/南非场景)

创作者与听众共创机制

线下选题会

每月一场,从办公室延伸到学校、迪士尼、索尼探梦馆。三部分结构:

  1. 热身选题(破冰):自由发言,建立”可以在这里表达”的心理安全
  2. 大选题讨论:少年们投票决定方向,编辑在分叉口追问逻辑
  3. 会后录音:小组私密对话 + 家长访谈(家长不能进选题会现场,防止孩子变”乖”)

“有小朋友说,世界上第一好玩是迪士尼,第二是环球影城,第三是《Knock Knock 世界》的线下选题会。“

全球观察员机制

  • 所有少年听友都是”编辑部在世界各地的延伸”
  • 第一年收到 1800+ 投稿,Shownotes 入口 → 飞书群每日弹窗提醒
  • 相当一部分实际选题来自投稿
  • 少年们投稿风格进化:从”我想知道为什么”→“我的选题是:……”——少年开始像编辑一样思考

年度榜单

2025 年底发布”少年们最想让全世界知道的新闻”:108 位少年投票,99 位参与语音采访。8 条上榜新闻包括中国城市下沉、女厕所排队难、神舟 21 号、霸王龙皮皮包等——呈现少年视角独有的好奇坐标。

商业模式

付费订阅制(不接广告)

核心逻辑:少年受众三观未形成,广告会动摇节目的中立性。

“我们讲乐高做得好、迪士尼做得好,因为我们是付费播客,说它好就是因为它好。”

家长视角:“花钱买了一个放心”,不担心广告干扰孩子。

商务合作原则

“商务内容必须对内容有比平时更大的加成才可以。”

案例:与欧莱雅合作(带少年参加世界顶尖科学家论坛,采访诺贝尔奖得主)——内容增益显著,才选择合作,且不允许品牌干预内容。

青少年播客的受众特性

  • 9-13 岁:能听懂深度内容,尚未自主找内容 → 是独立收听的关键窗口
  • 13 岁以后自然流失(已有能力自己找内容)—— 品牌目标:成为”五年高考三年模拟”式的群体共识,形成精神符号
  • 受众会随年龄成长流失,因此营销需要同伴传播(被节目念出名字的孩子会告诉同学)

关联

引用来源

  • 2026-少年,通过播客接入真实世界|对谈《Knock Knock 世界》